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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, DEX LV 15 - 17 DEX 極振り 4up LV 18 - 28 AGI 極振り 13up LV 29 AGI, STAB * 2 LV 30 - 32 STAB 極振り 12up LV 33 - 35 HACK 極振り 12up LV 36 HACK * 2 LV 37 - 47 AGI 極振り 11up LV 48 AGI, DEF LV 49 - 53 DEF 極振り 12up LV 54 - 65 AGI 極振り 12up LV 66 - 72 HACK 極振り 18up LV 73 - 78 STAB 極振り 15up LV 79 STAB LV 80 - 88 AGI 極振り 9up LV 89 - 98 STAB 極振り 20up LV 99 STAB, HACK LV 100 - 107 HACK 極振り 16up LV 108 HACK LV 109 - 114 AGI 極振り 5up LV 115 AGI, DEF LV 116 - 120 DEF 極振り 10up LV 121 - 134 AGI 極振り 11up LV 135 - 144 HACK 極振り 18up LV 145 LV 146 - 157 AGI 極振り 10up LV 158 - 164 STAB 極振り 12up LV 165 - 176 HACK 極振り 17up LV 177 HACK, STAB LV 178 - 189 STAB 極振り 19up LV 190 - 204 HACK 極振り 20up LV 205 - 208 DEF 極振り 8up LV 209 - 226 HACK 極振り 20up LV 227 - 237 STAB 極振り 15up LV 238 - 240 HACK 極振り 3up Xien 剣系 STAB/DEX LV 241 HACK 極振り 2up LV 242 - 244 STAB 極振り 3up LV 245 - 249 DEF 極振り 10up LV 250 DEF マキシミン/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 5 LV 250 STAB 116 HACK 135 INT 1 DEF 45 MR 1 DEX 250 AGI 210
https://w.atwiki.jp/clan_blaz/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/89.html
概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 カーマインは一言で言うとスタンダード気味な設置キャラ。 端の固めと崩しが非常に強いが、自傷ダメージもあり攻められている場面になると非常に脆くなる。 強み・弱み 強み 設置があれば地上戦はどこでも強い。 端の固めが非常に強い上に、236Aからの見辛い中下段など崩しの手段が非常に多い。 中央からのコンボも大きく運び、すぐに有利状況まで持っていける。 弱み 通常技対空が頼りになりにくい。 自傷ダメージがあるので崩しきれないと非常に辛い。(VP時は自傷ダメージが半分にはなる) 最速技が6F、ノーゲージ無敵技がないのでゲージ依存になりがち。 6Bが主軸なので飛び道具無敵が苦手。 ディゾルブあるなしでコンボが変わるので難しい。 立ち回り 基本方針 ディゾルブ設置から623Aをガードさせて+20Fを取る事がゴール。 なのでとりあえずディゾルブをどう設置するかを考えると良い。 また、ディゾルブがあるかどうかで出来る事が増えるため、2種類に分けて書く。 ディゾルブ無し 6Bで弾を撃って牽制+ディゾルブ設置。 簡単かつ強力。まずはこれを主軸にすると良い。 ダッシュから5Bを当てて、ガードされていれば固めに移行する。 ディゾルブを設置している時や、相手との距離が近く6Bを撃つと攻撃されてしまいそうな時に。 相手に当てるようにダッシュから5Bをするとstep3で後述するが、安全にディゾルブを撃つことが可能。 ディゾルブを設置している場合、相手はBCに引っかかる事を恐れて動きが鈍くなるのでその状態で触りに行ったりする。 2Cで相手の動きを止める。 相手のダッシュを止めたい時や5Bが届かない位置に相手がいる時に有効。 2Cは長い下段なので相手はしゃがまないとガードできないので相手が5Bを警戒して後ろに歩いている時にダッシュから2Cをすると刺さったりする。 また、相手が2Cをしゃがみガードしないといけないと考えている場合は長めに走って5Bがガードさせやすいので積極的に見せていくと良い。 また、リーチの長い技である事から相手のダッシュを止めるのにも有効。 アサルトj.5Cで突っ込む。 相手がカーマインの2Cや5Bを警戒している時などで有効。 相手の打点の低い技をスカしたり、弾を飛び越えたりできる上にガードさせてしまえば相手を投げる事ができる位置になる。 ディゾルブ有り BCで相手の動きを止める。 ディゾルブが設置されている時に有効。 ディゾルブの前後の長めの範囲を自分の気分で攻撃できるようになるのでこれを見せると相手の動きが鈍くなる。 623A or Bを撃つ ディゾルブが設置されている時に有効。 これをガードさせて相手を動けなくするのがゴール。 BCや溜め6Bなどで相手の後ろに配置したディゾルブからの攻撃を当てるようにすると強い。 相手がガードしていた場合は走って5Bを当てるか投げに行こう。 ヒットしていた場合は大きく上に飛ぶのでコンボに行ける。 ゲージの吐き方 無敵技のコマ投げ、623C、63214C(無敵なしだが2Aを透かしたりする+画面端入れ替え+有利フレーム) コンボの締めを22Cにして設置をする。 崩せないときに236Cで無理やりもう1回択る。
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基本、だから対戦でも安定して出せるように。あとは5Bの振り方、当て方も考えるなり、うまい人のマネをして覚えるといい -- (名無しさん) 2010-07-28 01 33 12
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基本的なこと 無闇に走らない 走りから復帰したとき武器を構えるまで時間がかかる ARやLMGでは致命的また、長い距離を走ると敵から見つかり易い よく観察する 例えばリロード音、手榴弾の音、足音、銃声また、マズルフラッシュや窓から突き出た銃身などUAVがない場合は特にこれらに注意すること敵の人数や銃の種類に敵の行動、危険の察知に役立つ 中距離以上は照準を行う 照準するとしないでは集弾が全く違うなるべくするようにしよう 移動 遮蔽物から遮蔽物へ 遮蔽物のないところでの静止はしない 短距離はしゃがみでゆっくりと 長距離は走りで素早く 草むらを匍匐でじっくり移動するのも手だ 罠 クレイモア・C4がこれに当たる曲がり角、建物の入り口、車の周辺に注意する爆発物発見スキルが最良だが、なければフラグクリア周辺にいる観測員の排除を行う狙撃手の場合だいたい後方の安全確保に置いている狙撃手がいるということは罠があるということだ 支援要請 COD4は支援要請によって大きく戦況が変わる 連続3KILL→UAV(レーダーに敵表示) 連続5KILL→空爆 連続7KILL→ヘリを要請する いかに支援要請をおこなうかが味噌 死なずに敵を倒す簡単な方法は 徹底したアンブッシュ(待ち伏せ)を行うスナイパーでやる 爆風強化とGLを使い、大火力でKILL数を取る SMGやSGで突っ込む エイムを磨いて敵が現れたらうまくエイムしてヘッドショットする スナイパーはスパンが長く、熟練者にはカウンターされることが多い 爆風強化GLはGLx2にフラグx1でかなり戦果が見込める SMGやSGはダッシュ強化は勿論本人の腕に依存する 支援要請の効果は UAV・・・待ち伏せ打破、裏取り、貫通攻撃などチームの戦果が上がる 空爆・・・一時的な足止め、形勢逆転 ヘリ・・・敵を野外で自由にさせない、かなりの足止め 武器の種類による立ち回り AR・・・ak47・M16は中距離以上を維持、他はフルオートで近距離もいける SMG・・・中距離より近めからが射程、無駄に遠距離の敵を撃つとこっちが死ぬ SG・・・W1200は近距離くらいで上半身を狙う m1014は近接するくらいまで近づこう LMG・・・中~遠距離くらいまでが適当 遠距離は点射で中距離は弾幕を張る SR・・・遠距離が一番、中距離まで接近されると偽装がバレる